Виртуальная этнография: российские ученые проанализировали образы Русского Севера в видеоиграх

Специалисты Музея антропологии и этнографии имени Петра Великого (Кунсткамера) РАН исследовали культурный, эмоциональный и этнографический образы северных территорий России в игровом киберпространстве.
Процесс создания видеоигры требует от разработчиков интеграции множества компонентов в единую композиционную структуру. Цифровая репрезентация реальности должна демонстрировать оптимальный баланс между эстетическими и функциональными характеристиками. Русский Север представляет собой крайне специфическую локацию и редко используется в качестве сеттинга (геймовых локациях), даже если принимать во внимание массовые стереотипы о суровой русской зиме.
Однако в таких игровых проектах, как культовая серия Syberia и приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider, действие связано с российским Севером.
Ученые проанализировали визуализацию северных территорий в киберпространстве, определили ее функции и эстетику. Они отмечают: при создании виртуальных миров разработчики используют целый набор устойчивых визуальных маркеров — снег и лед, суровые природные условия, удаленность от цивилизации, северные ландшафты, образы коренных народов и элементы традиционной культуры. Эти образы выполняют не только эстетическую функцию, но и влияют на механику игрового процесса.
По мнению ученых, в зарубежной игровой культуре российский Север нередко предстает как пространство тайны, неизведанных земель и утраченных миров, где соседствуют природная стихия, мифология и индустриальный след. Игровые пространства создают своеобразную «виртуальную этнографию», в которой реальные культурные элементы переплетаются с художественным вымыслом.
В отечественном гейм-дизайне, например, в современных авторских проектах разработчиков из Якутии все больше игровых студий обращаются к северному фольклору, эпосу и традициям коренных народов Арктики, отходя от стереотипных образов суровости и дикости и формируя новые тенденции восприятия северных территорий через взгляд изнутри и локальный культурный опыт.
По мнению ученых, российский Север обладает значительным потенциалом для развития этнокультурного киберпространства. Видеоигры становятся важным инструментом отображения северных территорий и культур, а их изучение открывает новые перспективы для этнографии, антропологии и исследований цифровой культуры.
«Видеоигры стали полноценной частью массовой культуры. Будучи при этом сравнительно молодой сферой исследования, они требуют тщательного подбора методик, зачастую экспериментальных. Анализ образа России в игровой индустрии носит исключительно важный характер, особенно в контексте повсеместного внедрения киберпространства в современное общество и формирования этнокультурных маркеров на стыке реальности и виртуального», — отметил научный сотрудник лаборатории аудиовизуальной антропологии Александр Копанев.
Работа выполнена в рамках гранта РНФ.
Источник: Официальный ресурс Министерства образования и науки Российской Федерации